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9.9.3 ランタイム管理

Agent ランタイム管理の保護図

  • 並行、タイムアウト、リトライ、サーキットブレーカーがそれぞれ何を防ぐのかを理解する
  • 最小構成のランタイムマネージャーを作れるようになる
  • なぜ実行時の指標がモデル指標と同じくらい重要なのかを理解する
  • 「1回の成功より、システムの安定性を優先する」というエンジニアリング意識を身につける

なぜ Agent はランタイム問題に特に遭遇しやすいのか?

Section titled “なぜ Agent はランタイム問題に特に遭遇しやすいのか?”

1回のリクエストは、たいてい1回の呼び出しではない

Section titled “1回のリクエストは、たいてい1回の呼び出しではない”

Agent の一般的な流れには、次のようなものがあります。

  • モデル推論
  • ツール呼び出し
  • 検索
  • 再推論

つまり、1つのユーザーリクエストの中に、複数のサブ呼び出しが含まれることがあります。
流れが長くなるほど、ランタイムの揺れは増幅されやすくなります。

本番で最初に表面化するのは、たいてい「答えが間違う」ことではなく「安定して動かない」こと

Section titled “本番で最初に表面化するのは、たいてい「答えが間違う」ことではなく「安定して動かない」こと”

典型的な症状は次のとおりです。

  • 高並列時にタイムアウトが増える
  • 上流が一時的に失敗したあとにリトライ嵐が起きる
  • リクエストの待ち行列が長くなりすぎる
  • 一部の遅いリクエストが全体のスループットを落とす

つまり、ランタイム管理は本質的にシステムの可用性を守るためのものです。


最も重要な4つのランタイム機構

Section titled “最も重要な4つのランタイム機構”

同時に実行するタスク数を制限し、リソースが一気に使い切られるのを防ぎます。

各ステップに上限時間を設け、リクエストが無限にぶら下がるのを防ぎます。

一時的なエラーだけに対して限定的にリトライし、すべてのエラーをやり直すことはしません。

ある依存先が連続して失敗したら、しばらくその呼び出しを止めて、障害の拡大を防ぎます。


まずは最小のランタイムマネージャーを動かしてみる

Section titled “まずは最小のランタイムマネージャーを動かしてみる”
import asyncio
class AgentRuntime:
def __init__(self, max_concurrency=2, timeout_sec=0.8, max_retries=1, breaker_threshold=2):
self.semaphore = asyncio.Semaphore(max_concurrency)
self.timeout_sec = timeout_sec
self.max_retries = max_retries
self.breaker_threshold = breaker_threshold
self.breaker_open = False
self.failure_streak = 0
self.metrics = {
"total": 0,
"success": 0,
"timeout": 0,
"error": 0,
"retry": 0,
"rejected_by_breaker": 0,
"latency_ms_total": 0.0,
}
async def _upstream_call(self, task):
await asyncio.sleep(task["latency"])
if task.get("should_fail"):
raise RuntimeError("upstream_error")
return {"task_id": task["id"], "result": f"ok:{task['payload']}"}
async def handle(self, task):
self.metrics["total"] += 1
if self.breaker_open:
self.metrics["rejected_by_breaker"] += 1
return {"ok": False, "error": "circuit_open"}
last_error = None
for attempt in range(self.max_retries + 1):
if attempt > 0:
self.metrics["retry"] += 1
try:
async with self.semaphore:
result = await asyncio.wait_for(
self._upstream_call(task),
timeout=self.timeout_sec,
)
latency_ms = task["latency"] * 1000
self.metrics["success"] += 1
self.metrics["latency_ms_total"] += latency_ms
self.failure_streak = 0
return {"ok": True, "result": result, "attempts": attempt + 1}
except asyncio.TimeoutError:
last_error = "timeout"
if attempt == self.max_retries:
self.metrics["timeout"] += 1
self.failure_streak += 1
break
except Exception as e:
last_error = str(e)
if attempt == self.max_retries:
self.metrics["error"] += 1
self.failure_streak += 1
break
if self.failure_streak >= self.breaker_threshold:
self.breaker_open = True
return {"ok": False, "error": last_error}
def summary(self):
avg_latency = (
self.metrics["latency_ms_total"] / self.metrics["success"]
if self.metrics["success"] else 0.0
)
return {**self.metrics, "avg_latency_ms": round(avg_latency, 2)}
async def main():
runtime = AgentRuntime(max_concurrency=2, timeout_sec=0.7, max_retries=1, breaker_threshold=2)
tasks = [
{"id": "r1", "payload": "refund", "latency": 0.2},
{"id": "r2", "payload": "slow", "latency": 1.0},
{"id": "r3", "payload": "fail", "latency": 0.1, "should_fail": True},
{"id": "r4", "payload": "normal", "latency": 0.3},
{"id": "r5", "payload": "after_breaker", "latency": 0.1},
]
results = []
for task in tasks:
results.append(await runtime.handle(task))
print("results:")
for item in results:
print(item)
print("\nmetrics:")
print(runtime.summary())
print("breaker_open:", runtime.breaker_open)
asyncio.run(main())

実行結果の例:

Terminal window
results:
{'ok': True, 'result': {'task_id': 'r1', 'result': 'ok:refund'}, 'attempts': 1}
{'ok': False, 'error': 'timeout'}
{'ok': False, 'error': 'upstream_error'}
{'ok': False, 'error': 'circuit_open'}
{'ok': False, 'error': 'circuit_open'}
metrics:
{'total': 5, 'success': 1, 'timeout': 1, 'error': 1, 'retry': 2, 'rejected_by_breaker': 2, 'latency_ms_total': 200.0, 'avg_latency_ms': 200.0}
breaker_open: True

ランタイムの breaker 結果図

このコードで特に見るべき箇所はどこか?

Section titled “このコードで特に見るべき箇所はどこか?”
  • Semaphore:並行制御
  • wait_for:タイムアウト
  • attempt > 0:リトライ回数のカウント
  • breaker_open:サーキットブレーカー

なぜこれだけでもかなり実運用に近いのか?

Section titled “なぜこれだけでもかなり実運用に近いのか?”

次の3種類の本番でよくある状況をカバーしているからです。

  • 正常に成功する
  • 遅いリクエストがタイムアウトする
  • 連続失敗で保護機構が働く

ランタイム指標はどう読むべきか?

Section titled “ランタイム指標はどう読むべきか?”

まず見るべきなのは次の項目です。

  • success / total:成功率
  • timeout / total:タイムアウト率
  • retry / total:リトライ比率
  • rejected_by_breaker:サーキットブレーカーによる拒否数
  • avg_latency_ms:平均成功レイテンシ

タイムアウト率が高いなら、まず次を確認します。

  • 上流が遅くなっていないか
  • タイムアウト閾値が小さすぎないか
  • 並行数が高すぎて待ち行列が発生していないか

リトライ比率が高いなら、まず次を確認します。

  • 復旧不能なエラーまでリトライしていないか
  • 上流が不安定になっていないか

ランタイム最適化でよくある方向性

Section titled “ランタイム最適化でよくある方向性”

レート制限とバックプレッシャー

Section titled “レート制限とバックプレッシャー”

システムがほぼ満杯になったときは、次のような対応を自動で行います。

  • 優先度の低いリクエストを拒否する
  • あるいは、待ち行列の上限を設ける

例えば次のようなものです。

  • 高コストなツールチェーンを止める
  • キャッシュ結果に切り替える
  • より軽量な安全応答を返す

依存先ごとに個別のポリシーを設定する

Section titled “依存先ごとに個別のポリシーを設定する”

異なるツールに、まったく同じ次の設定を使うべきではありません。

  • タイムアウト
  • リトライ
  • サーキットブレーカーの閾値

なぜなら、安定性もコストも違うからです。


期待される結果:並行数、タイムアウト、リトライ、サーキットブレーカーを設定し、成功率だけでなく全体の安定性を守れる状態です。

このページを終えたら、この証拠カードを残します。

ランタイム
キュー、ワーカー、状態ストア、ツールサービス、モデルエンドポイント
永続化
チェックポイント、イベントログ、メモリストア、復旧パス
運用シグナル
レイテンシ、コスト、エラー率、追跡カバレッジ、飽和度
失敗確認
停止した実行、重複アクション、部分失敗、またはコスト暴走
復旧アクション
再開、ロールバック、中止、人間への引き継ぎ、または安全に劣化

並行数が多すぎると、システムと上流の両方を一気に圧迫してしまうことがあります。

誤解2:リトライは必ず成功率を上げる

Section titled “誤解2:リトライは必ず成功率を上げる”

エラーの種類を正しく分けていないと、リトライは障害を大きくするだけです。

誤解3:平均レイテンシだけを見ればよい

Section titled “誤解3:平均レイテンシだけを見ればよい”

実際の体験をよりよく表すのは、高分位レイテンシやタイムアウト率であることが多いです。


この節で最も大事なのは、次のような本番運用の視点を持つことです。

Agent のランタイム管理の核心は、各リクエストを「できるだけ成功するまで試す」ことではなく、並行、タイムアウト、リトライ、サーキットブレーカーでシステム全体の安定性を守ることです。

この層を整えてはじめて、システムは本当に本番投入できる土台を持ったと言えます。


  1. 例の max_concurrency13 に変えて、結果の違いを比べてみましょう。
  2. timeout_sec を大きくして、タイムアウト率がどう変わるか観察しましょう。
  3. 「リトライ回数」は、なぜ「エラーの種類」と切り離して設計できないのでしょうか?
  4. あるツールがとても高コストだとしたら、ランタイム層でどんな保護を入れますか?
参考実装と解説
  1. max_concurrency=1 では実行を理解しやすい反面遅くなります。max_concurrency=3 では throughput は上がりますが、shared resource、rate limit、trace ordering が重要になります。
  2. timeout_sec を増やすと、遅いが正常な call の timeout は減ります。ただし stuck task が runtime capacity を長く占有することもあります。success rate と waiting time の両方を見ます。
  3. retry は error type に依存します。timeout や一時的 rate limit は retry 可能、validation error は retry 前に修正、permission error は停止または approval 要求です。
  4. 高価な tool には budget limit、concurrency limit、cache、pre-check、安い fallback model/tool、cost や call volume が想定範囲を超えたときの alert を追加します。